top of page
INSIGHTS: KOREA NOW
検索


🎮 2026年の韓国ゲーマーにおけるゲームジャンル嗜好の分析:実プレイデータに基づく傾向および性別差の検討
本分析は、285名の韓国ゲーマーの実プレイデータに基づき、2026年の韓国ゲーム市場が単一ジャンルではなく、多様な嗜好が共存する複合的エコシステムであることを示した。MOBAは70%超の参加率で「デフォルトジャンル」として定着し、バトルロイヤルやスポーツ/レーシング、RTSも高い支持を得ている。一方、カジュアルゲームは53%と高く、ハードコア層とライト層が共存する二重構造が明確に現れる。性別では、男性は競技性・操作性の高いジャンルを、女性はカジュアルを中心に選ぶ傾向があるが、MOBAでは両者が重なり共通基盤を形成する。これらの結果は、開発・UX・マーケティング戦略に重要な示唆を提供する。

The Dr.K
8 時間前読了時間: 4分
bottom of page
