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韓国ゲーマーはどのゲームジャンルを同時にプレイしているのか?
本分析は、韓国ゲーマーが複数のゲームジャンルをどのように同時にプレイしているのかを、アソシエーション分析を用いて検証した。285名の調査データを基に、SupportとLiftの2指標からTriplet構造を分析した結果、RTS・バトルロイヤル・MOBAは最も一般的な競争型プレイ構造を形成している一方、RPG系Tripletは規模は小さいものの、高い結束度を持つ没入型消費構造を示している。これにより、韓国ゲーム市場が「広範な競争」と「深いRPG没入」が共存する多層的な構造であることが明らかになった。

The Dr.K
2 日前読了時間: 4分
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