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INSIGHTS: KOREA NOW
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韓国ゲーマーはどのゲームジャンルを同時にプレイしているのか?
本分析は、韓国ゲーマーが複数のゲームジャンルをどのように同時にプレイしているのかを、アソシエーション分析を用いて検証した。285名の調査データを基に、SupportとLiftの2指標からTriplet構造を分析した結果、RTS・バトルロイヤル・MOBAは最も一般的な競争型プレイ構造を形成している一方、RPG系Tripletは規模は小さいものの、高い結束度を持つ没入型消費構造を示している。これにより、韓国ゲーム市場が「広範な競争」と「深いRPG没入」が共存する多層的な構造であることが明らかになった。

The Dr.K
2025年12月29日読了時間: 4分


🎮 2026年の韓国ゲーマーにおけるゲームジャンル嗜好の分析:実プレイデータに基づく傾向および性別差の検討
本分析は、285名の韓国ゲーマーの実プレイデータに基づき、2026年の韓国ゲーム市場が単一ジャンルではなく、多様な嗜好が共存する複合的エコシステムであることを示した。MOBAは70%超の参加率で「デフォルトジャンル」として定着し、バトルロイヤルやスポーツ/レーシング、RTSも高い支持を得ている。一方、カジュアルゲームは53%と高く、ハードコア層とライト層が共存する二重構造が明確に現れる。性別では、男性は競技性・操作性の高いジャンルを、女性はカジュアルを中心に選ぶ傾向があるが、MOBAでは両者が重なり共通基盤を形成する。これらの結果は、開発・UX・マーケティング戦略に重要な示唆を提供する。

The Dr.K
2025年12月11日読了時間: 4分
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