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🎮 2026 年韩国玩家偏好哪些游戏类型?基于真实玩法数据的类型偏好与性别差异研究报告
基于 285 名韩国玩家的真实玩法数据,本研究显示 2026 年韩国游戏市场呈现多元并存的结构,而非由单一类型主导。MOBA 以超过 70% 的参与率成为最具基础性的核心类型,跨年龄与性别维度均保持高覆盖度。吃鸡、生存竞技、体育竞速与即时战略等类型反映出韩国长期形成的竞技导向文化。与此同时,休闲游戏的 53% 参与率揭示出硬核与轻度用户并存的双重结构。性别差异方面,男性更偏好高强度、实时操作的竞技类游戏,女性则显著倾向于休闲玩法,但双方在 MOBA 上高度重叠。整体来看,韩国游戏市场以多生态共存、差异化偏好与交叠结构为特征,为游戏设计、用户细分与市场策略提供重要参考。

The Dr.K
8小时前讀畢需時 3 分鐘
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