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Dr.K 的博客
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韩国玩家会同时玩哪些游戏类型?
本分析通过关联分析(Association Analysis)探讨韩国玩家在实际游戏过程中如何同时消费多种游戏类型。基于285名玩家、11种游戏类型的调查数据,分析结果显示,RTS、大逃杀与MOBA构成了支持度最高的Triplet,代表韩国玩家最普遍的竞争型游玩结构;而放置/自动/解谜RPG、MMORPG与动作RPG则在提升度(Lift)上表现最强,虽然规模较小,却形成了以长期成长与沉浸体验为核心的高凝聚度RPG消费群体。该研究揭示了韩国游戏市场中“广泛竞争”与“深度RPG”并存的多层次结构。

The Dr.K
2025年12月29日讀畢需時 3 分鐘


🎮 2026 年韩国玩家偏好哪些游戏类型?基于真实玩法数据的类型偏好与性别差异研究报告
基于 285 名韩国玩家的真实玩法数据,本研究显示 2026 年韩国游戏市场呈现多元并存的结构,而非由单一类型主导。MOBA 以超过 70% 的参与率成为最具基础性的核心类型,跨年龄与性别维度均保持高覆盖度。吃鸡、生存竞技、体育竞速与即时战略等类型反映出韩国长期形成的竞技导向文化。与此同时,休闲游戏的 53% 参与率揭示出硬核与轻度用户并存的双重结构。性别差异方面,男性更偏好高强度、实时操作的竞技类游戏,女性则显著倾向于休闲玩法,但双方在 MOBA 上高度重叠。整体来看,韩国游戏市场以多生态共存、差异化偏好与交叠结构为特征,为游戏设计、用户细分与市场策略提供重要参考。

The Dr.K
2025年12月11日讀畢需時 3 分鐘


🎮 G-STAR 2025 回顾:再次展现韩国游戏产业的未来方向
G-STAR 2025 虽然规模缩小,但更清晰地展现了韩国游戏产业的未来方向。今年最大的亮点是 PC·主机游戏的强势回归,多款重点作品提供可实际试玩的 DEMO,引发长时间排队。其次,K-Game IP 的跨平台扩张加速,全球玩家关注度明显提升。展会整体从“展示”转变为“体验”,UX 中心的设计趋势非常突出。同时,叙事驱动型开发在 G-CON 上成为核心话题。尽管存在展区缩减、二次元专区被取消等遗憾,G-STAR 2025 依然为韩国游戏产业的下一步发展带来新的期待。

The Dr.K
2025年11月24日讀畢需時 2 分鐘
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