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韩国玩家会同时玩哪些游戏类型?

基于关联分析的类型重叠结构与 Triplet 消费模式

要真正理解韩国玩家的游戏消费行为,仅依赖单一类型偏好是不够的。许多玩家会同时游玩多种游戏类型,仅通过人气排名很难准确捕捉真实的游玩结构。为了解决这一问题,本分析引入了关联分析(Association Analysis),以考察韩国玩家在实际游戏体验中,游戏类型是如何被组合和同时消费的。

本研究基于 n = 285 名玩家的调查数据,受访者从 11 种游戏类型中勾选过去 6 个月内游玩过的所有类型。分析的核心问题并非“哪种类型最受欢迎”,而是**“哪些类型在真实游玩中被同时选择”**。这种方法更真实地反映了韩国玩家多游戏、多类型并行消费的特征。


通过 Support 与 Lift 解读韩国游戏类型消费结构

为了理解不同类型组合的特性,本分析同时采用了 Support(支持度) 与 Lift(提升度) 两个关键指标。

Support 表示在所有受访者中,某一特定类型组合被同时选择的比例,用于衡量该组合在市场中的普遍程度。Lift 则衡量不同类型之间的关联强度,即它们是否因超出随机概率的结构性原因而被同时选择,反映的是类型组合的内在凝聚力,而不仅仅是人气。

综合来看,Support 说明类型组合的代表性,而 Lift 揭示其内部凝聚度与偏好密度。同时观察这两个指标,才能更立体地理解韩国玩家的类型消费模式。


Association Analysis 결과 표. 한국 게이머의 게임 장르 Triplet 중 RTS·배틀로얄·MOBA는 최고 Support 약 30%로 가장 보편적인 경쟁 장르 조합이며, 자동·방치·퍼즐 RPG·MMORPG·액션 RPG는 최고 Lift 약 4 이상으로 가장 강한 RPG 소비 결속을 보임.

Support 最高的 Triplet:竞争型玩法的“平均结构”

Support 值最高的 Triplet 由 即时战略(RTS)、大逃杀(Battle Royale)和 MOBA 组成,其 Support 约为 0.30,意味着接近 30% 的玩家同时游玩这三种类型。

在 Triplet 层级上出现如此高的 Support,说明这一结构并非源于某一类型的短期流行,而是多个高渗透率竞争型游戏在实际游玩中自然重叠的结果。MOBA 是韩国市场的核心类型,超过 70% 的受访者曾游玩该类型;大逃杀和 RTS 也分别被接近一半的玩家选择。

该 Triplet 的 Lift 约为 1.6,表明三种类型的共现频率高于随机水平,但并未局限于极小的核心人群。MOBA、大逃杀和 RTS 并非因强烈的类型排他性而绑定,而是基于即时决策与高强度竞争这一共同玩法逻辑,被自然地并行游玩。

高 Support、适度 Lift 的组合特征,说明该 Triplet 代表了韩国普通玩家的基础竞争型游戏组合结构


Lift 最高的 Triplet:规模较小但高度集中的 RPG 结构

与之形成对比的是,Lift 值最高的 Triplet 由 放置/自动/解谜 RPG、MMORPG 与动作 RPG 组成,其 Lift 超过 4,清晰地表明这三种类型之间存在强烈的结构性关联。

值得注意的是,这些类型在单一类型人气排名中并不处于最顶端,每种类型的选择比例大约在 30% 左右,明显低于 MOBA 或大逃杀等大众类型。然而,在 Triplet 层级上极高的 Lift 表明,同时游玩这些 RPG 类型的玩家群体,其偏好结构非常清晰且高度一致。

该 Triplet 的 Support 约为 10%,整体规模并不大,但正是这种相对较低的占比,使该群体的特征更加鲜明。MMORPG 提供长期成长与世界观沉浸,动作 RPG 强调战斗手感与操作熟练度,而放置/自动 RPG 则支持重复成长与日常化游玩。尽管机制不同,这三类 RPG 最终都指向同一个核心动机:持续的角色成长与长期沉浸体验

高 Lift 表明,这一动机成为强有力的组织原则,将不同 RPG 子类型紧密地整合为一个统一的消费结构。


一个“广泛竞争”与“深度 RPG”并存的市场

综合 Association Analysis 的结果可以发现,韩国游戏市场呈现出明显的双重结构:Support 最高的竞争型 Triplet 描述了韩国玩家的主流、平均游玩模式,而 Lift 最高的 RPG Triplet 则刻画了规模较小但偏好高度集中的核心用户群体。

仅依赖类型人气,很难同时识别这两种结构。但通过基于 Triplet 的关联分析可以清楚地看到,韩国游戏市场是一个多层次结构的市场——在广泛共享的竞争型基础之上,同时存在着深度沉浸、以 RPG 为核心的消费集群。

这一发现也说明,理解韩国玩家不仅要看他们最常玩什么,更要关注他们会一起玩什么



Data Source: Direct Research Korea panel, n=285 (Male 59.3%, Female 40.7%)

Online Fieldwork: Dec 3–5, 2025

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