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Dr.K 的博客
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韩国玩家会同时玩哪些游戏类型?
本分析通过关联分析(Association Analysis)探讨韩国玩家在实际游戏过程中如何同时消费多种游戏类型。基于285名玩家、11种游戏类型的调查数据,分析结果显示,RTS、大逃杀与MOBA构成了支持度最高的Triplet,代表韩国玩家最普遍的竞争型游玩结构;而放置/自动/解谜RPG、MMORPG与动作RPG则在提升度(Lift)上表现最强,虽然规模较小,却形成了以长期成长与沉浸体验为核心的高凝聚度RPG消费群体。该研究揭示了韩国游戏市场中“广泛竞争”与“深度RPG”并存的多层次结构。

The Dr.K
2天前讀畢需時 3 分鐘


2026年韩国玩家主游戏平台分析:PC与移动端主导结构、性别差异与付费模式
本次分析基于单一选择的“主游戏平台”数据,探讨了2026年韩国玩家的游戏平台结构、性别差异及付费模式。结果显示,韩国游戏市场依然以PC与移动端为核心,其中PC发行商启动器与Steam合计接近一半,PC继续稳居主导地位。移动端占比超过四成,且女性玩家明显集中于iOS平台。性别差异尤为显著:男性玩家更偏向PC,女性玩家则以移动端,尤其是iOS为主。在付费行为方面,64.6%的玩家有过付费经历,付费已高度普及;PC与主机用户的月均消费显著高于移动端,反映出不同平台在消费深度与付费模式上的清晰分化。

The Dr.K
12月16日讀畢需時 3 分鐘
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