2026年韩国玩家主游戏平台分析:PC与移动端主导结构、性别差异与付费模式
- The Dr.K

- 2025年12月16日
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从韩国玩家主要使用的游戏平台来看,2026年的韩国游戏环境依然清晰地建立在两大核心支柱之上:PC与移动端。本次分析基于单一选择题,要求受访者仅选择一个他们自身认知中最具代表性的“主游戏平台”。因此,该数据能够清楚地反映出每位玩家最核心、最具代表性的游戏使用环境。
韩国主游戏平台结构:PC持续占据核心地位

从整体样本来看,PC发行商启动器占比最高,为33.0%。若将PC Steam(16.1%)合并计算,接近一半的受访者将PC视为自己的主游戏平台。这表明,PC游戏依然是韩国游戏市场中最核心、最稳定的支柱,其主导地位依旧牢固。
移动端同样构成了重要的一极。苹果App Store(iOS)占比25.6%,谷歌Play Store(Android)占比16.5%,合计超过40%的玩家将移动端视为主游戏平台。相比之下,主机平台占比较低,Nintendo Switch为5.6%,PlayStation为2.8%。PC掌机及UMPC仅占0.4%,显示这些设备目前仍属于少数玩家采用的小众选择。
总体来看,韩国游戏市场呈现出一个以PC和移动端为中心、结构高度稳定的平台格局,而主机及新兴设备仍处于明显的次要位置。
按性别划分的主游戏平台选择差异

当从性别维度进行分析时,主游戏平台选择上的结构性差异尤为明显。在男性玩家中,PC发行商启动器(39.6%)占比最高,其次为PC Steam(18.9%)。两者合计显示,超过一半的男性玩家将PC视为其核心游戏平台。
男性玩家在移动端的使用相对均衡,iOS为17.2%,Android为16.6%,但整体明显低于PC。主机平台占比同样有限,PlayStation为4.1%,Nintendo Switch为3.6%,进一步强化了男性玩家平台选择高度集中于PC的特征。这一结果也与男性玩家更偏好MOBA、吃鸡类、RTS等高竞技性、高沉浸度游戏类型高度一致,而PC在精准操作和长时间游戏体验方面具有明显优势。
相比之下,女性玩家呈现出更加清晰的“移动端中心”平台结构。女性玩家选择最多的平台为苹果App Store(iOS),占比高达37.9%。与男性在iOS和Android之间相对均衡的分布不同,女性玩家在移动端中明显集中于iOS生态。
女性玩家的Android占比为16.4%,与男性相近,但由于iOS占比显著更高,整体形成了一个以移动端、尤其是iOS为核心的平台结构。这一趋势也自然地与女性玩家更偏好休闲类游戏相呼应,而该类游戏通常高度适配移动端体验。女性在PC端的使用比例低于男性,PC发行商启动器为23.3%,PC Steam为12.1%。
在主机平台上,性别差异同样明显。Nintendo Switch在女性玩家中的占比为8.6%,是男性(3.6%)的两倍以上;而PlayStation则更多被男性选择(4.1%),女性仅为0.9%。综合来看,在仅允许选择一个主游戏平台的前提下,男性玩家明显倾向PC,而女性玩家则更偏向移动端,尤其是iOS平台。
不同平台的付费体验与消费模式差异

在平台使用结构之外,本次分析进一步考察了付费行为。整体来看,64.6%的受访者表示有过游戏内付费经历,说明游戏付费已不再是少数核心用户的专属行为,而是在韩国游戏市场中高度普及。与此同时,35.4%的玩家仍为非付费用户,显示免费玩家与付费玩家长期共存的市场格局。
从主游戏平台出发,观察付费用户的月均消费金额,平台之间的消费差异尤为明显。移动端方面,iOS用户月均消费约为27,000韩元,Android用户为26,000韩元,整体呈现出相对较低且接近的消费水平。
相比之下,PC平台的消费显著更高。无论是PC Steam还是PC发行商启动器,月均消费均为54,000韩元,约为移动端的两倍。这表明,PC游戏环境更容易推动更深度、更持续的付费行为。
主机平台的平均消费金额最高。Nintendo Switch用户月均消费为85,000韩元,PlayStation用户为65,000韩元。不过,由于主机付费用户规模相对较小,这一结果更应被理解为主机玩家具有高消费倾向的体现,而非简单的绝对对比。
综合来看,韩国游戏市场的付费行为已高度普及,同时不同主游戏平台在消费规模与付费方式上呈现出清晰分化,共同构成了一个由移动端、PC与主机多层次叠加而成的游戏生态结构。
Data Source: Direct Research Korea panel, n=285 (Male 59.3%, Female 40.7%)
Online Fieldwork: Dec 3–5, 2025




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