🎮 2026 年韩国玩家偏好哪些游戏类型?基于真实玩法数据的类型偏好与性别差异研究报告
- The Dr.K

- 8小时前
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根据对韩国玩家真实玩法数据的系统性分析,可以观察到韩国游戏市场并非由单一类型主导,而是呈现出多元偏好并存的复合型结构。在本次覆盖 285 名玩家的样本中,MOBA 类型的优势尤为显著:超过 70% 的玩家表示经常游玩该类型。这一比例不仅体现出 MOBA 的高普及度,更意味着 MOBA 已成为韩国玩家的核心与默认游戏类型。由于跨年龄与跨性别的广泛参与,MOBA 仍然是韩国游戏文化中基础性、支撑性最强的类型。

除 MOBA 外,其他高参与度类型进一步揭示了韩国玩家的结构性偏好。吃鸡、生存竞技、体育竞速以及即时战略等类型均具有明显的共同特征,即强调实时响应能力、精准操作与强竞争性沉浸体验。这表明韩国长期形成的竞技导向与技巧驱动型游戏文化仍在深刻影响玩家行为。尤其是在年轻群体中,这些类型的参与度更高,反映出快速节奏、团队协作以及高强度对抗仍是主要的娱乐来源。
与此同时,休闲游戏的参与率高达 53%,凸显韩国市场的“双重结构特征”:既存在庞大的硬核玩家群体,也有规模可观的轻度用户群。依托低门槛与短时长特点,移动休闲类游戏持续受到时间有限玩家的青睐,成为与竞技类型并列的另一关键市场支柱。
在 RPG 类别中(包括 MMORPG、动作 RPG 及放置/解谜 RPG),整体参与度维持在 27–30% 的稳定区间。尽管其影响力不及竞技类游戏突出,但 RPG 玩家群体具有较高的忠诚度,构成市场的重要核心层。此外,RPG 类型之间的跨类型迁移较为常见,玩家在不同子类型之间的自然流动构成了 RPG 生态的特有特征。
🔍 性别差异视角下的韩国玩家类型选择结构
将游戏类型参与度按性别划分后,可以清晰观察到男性与女性在选择标准上的结构性差异。
男性玩家中,MOBA(76.9%)位列首位,其后依次为吃鸡(65.1%)、体育竞速(64.5%)及即时战略(59.2%)。这些类型普遍强调实时操作、竞技对抗及高技巧要求,反映出男性倾向于选择高强度、竞争性强、以操作为核心的游戏体验。此外,射击类、即时战争与休闲类游戏在男性群体中也呈现均衡的中位参与度(均为 39.1%)。
女性玩家的偏好结构则显著不同。休闲游戏以 73.3% 的参与率占据绝对领先地位,显著高于男性。其后依次为 MOBA(61.2%)、吃鸡(41.4%)、即时战略(31.0%)与射击类(23.3%)。在 RPG 类别中,放置/解谜 RPG(21.6%)、MMORPG(19.0%)与动作 RPG(19.0%)保持稳定参与,而策略性较强的类型则相对较低。

总体而言,不同性别的玩家偏好结构形成了不同的“核心体验”:
男性玩家: 偏好实时操作、技巧导向与高强度竞技体验
女性玩家: 偏好轻量化、易上手、低门槛的休闲体验
尽管如此,MOBA 与吃鸡类游戏中仍存在较大的性别交叠区,显示韩国游戏市场并非严格意义上的性别分割,而是在不同群体间呈现程度差异性的偏好结构。此外,尽管男性在 RPG 中的参与率更高,但两性在主要 RPG 类型中的整体参与均较稳定,反映其基本动机具有一定共性。
休闲游戏与 MOBA 尤其能够凸显性别差异:女性显著偏好休闲类,而男性高度集中于 MOBA。然而,两性在 MOBA 上均表现出较高参与率,进一步确认其作为跨性别、跨年龄层**“共同语言”**的市场地位。
🧭 结论:理解 2026 年韩国游戏市场结构的关键
整体来看,韩国游戏市场呈现出复杂、多层次且具有交叠性的偏好格局。尽管年龄与性别对类型选择的重心具有重要影响,但不同群体之间仍存在广泛的共性区域。对游戏开发商、发行商及品牌方而言,这一数据结构为**游戏设计、用户细分、市场定位与体验设计(UX)**提供了关键洞察。
竞技类游戏(MOBA、吃鸡、生存竞技、体育竞速)依然是韩国游戏生态的主要支柱,而休闲类用户群则通过其广泛的覆盖面进一步扩大市场基盘。要真正理解 2026 年韩国玩家的行为模式,应超越单一类型的分析,关注不同类型生态之间如何并存、竞争与共同演化。
Data Source: Direct Research Korea panel, n=285 (Male 59.3%, Female 40.7%)
Online Fieldwork: Dec 3–5, 2025


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