top of page
INSIGHTS: KOREA NOW
検索


韓国ゲーマーはどのゲームジャンルを同時にプレイしているのか?
本分析は、韓国ゲーマーが複数のゲームジャンルをどのように同時にプレイしているのかを、アソシエーション分析を用いて検証した。285名の調査データを基に、SupportとLiftの2指標からTriplet構造を分析した結果、RTS・バトルロイヤル・MOBAは最も一般的な競争型プレイ構造を形成している一方、RPG系Tripletは規模は小さいものの、高い結束度を持つ没入型消費構造を示している。これにより、韓国ゲーム市場が「広範な競争」と「深いRPG没入」が共存する多層的な構造であることが明らかになった。

The Dr.K
2025年12月29日読了時間: 4分


2026年 韓国ゲーマーの主要プラットフォーム分析:PC・モバイル主導構造、性別差、課金パターン
本分析は、2026年の韓国ゲーマーを対象に「主要プラットフォーム」を単一選択で把握し、プラットフォーム構造、性別差、課金行動を整理したものである。結果として、韓国のゲーム市場はPCとモバイルを中核とする安定した構造を示し、PCは依然として最も強い基盤を維持している。性別で見ると、男性はPC志向が強く、女性はモバイル、特にiOSへの集中が顕著である。課金経験は全体で高い水準にあり、PCおよびコンソールはモバイルよりも月間支出額が高く、プラットフォームごとに消費スタイルの明確な違いが確認された。

The Dr.K
2025年12月16日読了時間: 4分


🎮 2026年の韓国ゲーマーにおけるゲームジャンル嗜好の分析:実プレイデータに基づく傾向および性別差の検討
本分析は、285名の韓国ゲーマーの実プレイデータに基づき、2026年の韓国ゲーム市場が単一ジャンルではなく、多様な嗜好が共存する複合的エコシステムであることを示した。MOBAは70%超の参加率で「デフォルトジャンル」として定着し、バトルロイヤルやスポーツ/レーシング、RTSも高い支持を得ている。一方、カジュアルゲームは53%と高く、ハードコア層とライト層が共存する二重構造が明確に現れる。性別では、男性は競技性・操作性の高いジャンルを、女性はカジュアルを中心に選ぶ傾向があるが、MOBAでは両者が重なり共通基盤を形成する。これらの結果は、開発・UX・マーケティング戦略に重要な示唆を提供する。

The Dr.K
2025年12月11日読了時間: 4分
bottom of page
