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INSIGHTS: KOREA NOW
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2026年 韓国ゲーマーの主要プラットフォーム分析:PC・モバイル主導構造、性別差、課金パターン
本分析は、2026年の韓国ゲーマーを対象に「主要プラットフォーム」を単一選択で把握し、プラットフォーム構造、性別差、課金行動を整理したものである。結果として、韓国のゲーム市場はPCとモバイルを中核とする安定した構造を示し、PCは依然として最も強い基盤を維持している。性別で見ると、男性はPC志向が強く、女性はモバイル、特にiOSへの集中が顕著である。課金経験は全体で高い水準にあり、PCおよびコンソールはモバイルよりも月間支出額が高く、プラットフォームごとに消費スタイルの明確な違いが確認された。

The Dr.K
23 時間前読了時間: 4分


🎮 2026年の韓国ゲーマーにおけるゲームジャンル嗜好の分析:実プレイデータに基づく傾向および性別差の検討
本分析は、285名の韓国ゲーマーの実プレイデータに基づき、2026年の韓国ゲーム市場が単一ジャンルではなく、多様な嗜好が共存する複合的エコシステムであることを示した。MOBAは70%超の参加率で「デフォルトジャンル」として定着し、バトルロイヤルやスポーツ/レーシング、RTSも高い支持を得ている。一方、カジュアルゲームは53%と高く、ハードコア層とライト層が共存する二重構造が明確に現れる。性別では、男性は競技性・操作性の高いジャンルを、女性はカジュアルを中心に選ぶ傾向があるが、MOBAでは両者が重なり共通基盤を形成する。これらの結果は、開発・UX・マーケティング戦略に重要な示唆を提供する。

The Dr.K
6 日前読了時間: 4分


🎮 G-STAR 2025 レビュー:韓国ゲーム産業の進むべき方向を再び示したイベント
G-STAR 2025は規模こそ縮小したものの、韓国ゲーム産業の方向性をより鮮明に示したイベントでした。最大の特徴は、モバイル偏重から PC・コンソール中心への明確な回帰が見られた点です。また、K-ゲームIPは漫画・アニメ・音楽へと広がり、マルチプラットフォーム展開が加速していました。展示は「見る」から「体験する」へと変化し、UX重視の試遊デモが主流となりました。さらに、G-CONではナラティブが主要テーマとなり、物語・世界観の重要性が一段と高まっていることが示されました。一部の構成縮小やサブカルゾーン撤廃は惜しまれましたが、G-STAR 2025は韓国ゲーム産業の次なる飛躍への期待を強く感じさせる内容でした。

The Dr.K
11月24日読了時間: 3分


🧴2025年オソンビューティーエキスポレビュー ― 清州OSCOで見たコスメシューティカルとK-ビューティー産業の未来
2025年9月、清州OSCOコンベンションセンターで開催されたオソンビューティーエキスポは、産業と一般が融合した開かれた展示会として、K-ビューティーの現在と未来を示した。テーマの「コスメシューティカル」では、化粧品産業が科学と技術に基づく分野へ進化していることが強調され、北米中心の市場がアジア・中南米へ拡大すると予測された。また輸出商談会では韓国ブランドと海外バイヤーが交流し、実質的な協力を促進。清州OSCOは最先端施設を備えたK-ビューティーの新たな拠点として注目された。

The Dr.K
11月5日読了時間: 3分


🍁 研究者の目から見た韓国の秋祭り
韓国の秋は、伝統と感情が色鮮やかな祭りを通して出会う季節です。
ソウルの「王宮文化フェスティバル」、安東(アンドン)の「仮面舞フェスティバル」、そして江陵(カンヌン)の「コーヒーフェスティバル」——
これらの祭りは単なる地域イベントではありません。
人々の参加と共有された体験を通して、文化がどのように息づくのかを示しています。
韓国の秋の祭りは、人と人とのつながり、そして参加する本能を美しく表現する生きた文化の実験場なのです。

The Dr.K
10月17日読了時間: 3分


🎬 第30回 釜山国際映画祭(BIFF)2025:アジアと世界をつなぐ映画祭
2025年第30回釜山国際映画祭(BIFF)は、アジア映画の連帯、韓国映画の再生、そして世界映画との交差点を示すグローバルな映画祭です。新設された「釜山アワード」と特別企画を通じて、産業の変化や文化的潮流を読み取るための重要な舞台となるでしょう。

The Dr.K
9月25日読了時間: 3分


《K-pop Demon Hunters》:韓国の日常がいかにして世界の消費を再構築したか
《K-pop Demon Hunters》は韓国の日常生活を世界的な魅力へと変えた。
床に座ってトッポッキを食べることから銭湯のアカスリまで、平凡な日常がそのまま観光コンテンツへと姿を変えた。

The Dr.K
9月18日読了時間: 3分
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