top of page
INSIGHTS: KOREA NOW
검색


한국 게이머는 어떤 장르를 함께 플레이하는가
본 분석은 한국 게이머가 여러 게임 장르를 실제로 어떻게 병행 플레이하는지를 이해하기 위해 Association Analysis를 적용했다. n=285명의 데이터를 기반으로 Support와 Lift 지표를 활용해 Triplet 조합을 분석한 결과, RTS·배틀로얄·MOBA는 높은 Support를 기록하며 경쟁 중심의 보편적인 플레이 구조를 대표하는 장르 조합으로 나타났다. 반면 자동·방치·퍼즐 RPG·MMORPG·액션 RPG 조합은 높은 Lift를 보이며, 규모는 작지만 성장과 몰입을 중심으로 한 고밀도 RPG 소비 집단을 형성하고 있었다. 이는 한국 게임 시장이 경쟁 장르 기반의 확산 구조와 RPG 중심의 응집 구조가 공존하는 다층적 시장임을 보여준다.

The Dr.K
2025년 12월 29일3분 분량


🎮 2026 한국 게이머는 어떤 장르를 즐기는가? 실제 플레이 데이터 기반 장르 선호·성별 분석
2026년 한국 게이머의 실제 플레이 데이터를 분석한 결과, 국내 게임 시장은 단일 장르 중심이 아닌 복합적 소비 구조를 보였다. MOBA는 전체의 70% 이상이 즐기는 절대적 1위 장르로 성별·연령을 초월해 ‘기본값’처럼 자리 잡았고, 배틀로얄·스포츠·레이싱·실시간 전략 등은 경쟁성과 컨트롤을 중시하는 한국 게임 문화의 특성을 반영하며 상위권을 형성했다. 한편 캐주얼 게임은 53%로 높은 비중을 기록하며 라이트 유저층의 꾸준한 확장을 보여줬다. 성별로 보면 남성은 경쟁 기반 장르에, 여성은 캐주얼 중심 장르에 각각 강세를 보였지만 MOBA와 배틀로얄에서는 두 집단 모두 참여가 높아 선호 축은 다르되 교차 지점이 많은 시장 구조가 드러났다. 이 결과는 향후 게임 기획, 타깃 전략, UX 설계에서 중요한 기준점이 될 수 있다.

The Dr.K
2025년 12월 11일3분 분량
bottom of page
