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INSIGHTS: KOREA NOW
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🎮 2026 한국 게이머는 어떤 장르를 즐기는가? 실제 플레이 데이터 기반 장르 선호·성별 분석
2026년 한국 게이머의 실제 플레이 데이터를 분석한 결과, 국내 게임 시장은 단일 장르 중심이 아닌 복합적 소비 구조를 보였다. MOBA는 전체의 70% 이상이 즐기는 절대적 1위 장르로 성별·연령을 초월해 ‘기본값’처럼 자리 잡았고, 배틀로얄·스포츠·레이싱·실시간 전략 등은 경쟁성과 컨트롤을 중시하는 한국 게임 문화의 특성을 반영하며 상위권을 형성했다. 한편 캐주얼 게임은 53%로 높은 비중을 기록하며 라이트 유저층의 꾸준한 확장을 보여줬다. 성별로 보면 남성은 경쟁 기반 장르에, 여성은 캐주얼 중심 장르에 각각 강세를 보였지만 MOBA와 배틀로얄에서는 두 집단 모두 참여가 높아 선호 축은 다르되 교차 지점이 많은 시장 구조가 드러났다. 이 결과는 향후 게임 기획, 타깃 전략, UX 설계에서 중요한 기준점이 될 수 있다.

The Dr.K
3일 전3분 분량


🎮 지스타 2025 후기: 한국 게임 산업의 방향을 다시 보여준 현장
지스타 2025는 전시 규모가 줄었지만, 한국 게임 산업의 미래는 오히려 더 선명하게 드러난 행사였습니다. 모바일 중심 흐름에서 벗어나 PC·콘솔 중심으로 돌아왔고, K-게임 IP 확장이 강하게 이어졌습니다. 대부분의 부스가 직접 플레이 가능한 데모를 전면에 내세우며 UX 기반 체험 경쟁이 강화되었으며, 지콘에서는 서사 중심 개발이 주요 화두로 떠올랐습니다. 일부 구성 축소와 서브컬처 존 폐지 등 아쉬움도 있었지만, 전반적으로 한국 게임 산업의 다음 단계가 기대되는 지스타였습니다.

The Dr.K
11월 24일2분 분량
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