top of page
INSIGHTS: KOREA NOW
검색


한국 게이머는 어떤 장르를 함께 플레이하는가
본 분석은 한국 게이머가 여러 게임 장르를 실제로 어떻게 병행 플레이하는지를 이해하기 위해 Association Analysis를 적용했다. n=285명의 데이터를 기반으로 Support와 Lift 지표를 활용해 Triplet 조합을 분석한 결과, RTS·배틀로얄·MOBA는 높은 Support를 기록하며 경쟁 중심의 보편적인 플레이 구조를 대표하는 장르 조합으로 나타났다. 반면 자동·방치·퍼즐 RPG·MMORPG·액션 RPG 조합은 높은 Lift를 보이며, 규모는 작지만 성장과 몰입을 중심으로 한 고밀도 RPG 소비 집단을 형성하고 있었다. 이는 한국 게임 시장이 경쟁 장르 기반의 확산 구조와 RPG 중심의 응집 구조가 공존하는 다층적 시장임을 보여준다.

The Dr.K
2025년 12월 29일3분 분량


2026 한국 게이머 주 플랫폼 분석: PC·모바일 중심 구조와 성별 차이, 과금 패턴까지
이번 분석은 한국 게이머들이 인식하는 ‘주 플랫폼’을 기준으로 게임 이용 구조와 성별 차이, 과금 패턴을 살펴본 결과다. 전체적으로 PC 퍼블리셔 런처와 스팀을 중심으로 한 PC 플랫폼이 가장 높은 비중을 차지하며, 모바일 역시 iOS와 안드로이드를 중심으로 중요한 축을 형성하고 있다. 성별로 보면 남성은 PC 중심, 여성은 모바일 특히 iOS 중심의 선택 구조가 뚜렷하게 나타난다. 과금 경험은 전체의 64.6%로 보편화되어 있으며, PC와 콘솔은 모바일 대비 높은 월평균 과금 금액을 기록해 플랫폼별 소비 패턴의 차이가 분명하게 확인된다.

The Dr.K
2025년 12월 16일3분 분량
bottom of page
