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INSIGHTS: KOREA NOW
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한국 게이머는 어떤 장르를 함께 플레이하는가
본 분석은 한국 게이머가 여러 게임 장르를 실제로 어떻게 병행 플레이하는지를 이해하기 위해 Association Analysis를 적용했다. n=285명의 데이터를 기반으로 Support와 Lift 지표를 활용해 Triplet 조합을 분석한 결과, RTS·배틀로얄·MOBA는 높은 Support를 기록하며 경쟁 중심의 보편적인 플레이 구조를 대표하는 장르 조합으로 나타났다. 반면 자동·방치·퍼즐 RPG·MMORPG·액션 RPG 조합은 높은 Lift를 보이며, 규모는 작지만 성장과 몰입을 중심으로 한 고밀도 RPG 소비 집단을 형성하고 있었다. 이는 한국 게임 시장이 경쟁 장르 기반의 확산 구조와 RPG 중심의 응집 구조가 공존하는 다층적 시장임을 보여준다.

The Dr.K
2025년 12월 29일3분 분량


🎮 지스타 2025 후기: 한국 게임 산업의 방향을 다시 보여준 현장
지스타 2025는 전시 규모가 줄었지만, 한국 게임 산업의 미래는 오히려 더 선명하게 드러난 행사였습니다. 모바일 중심 흐름에서 벗어나 PC·콘솔 중심으로 돌아왔고, K-게임 IP 확장이 강하게 이어졌습니다. 대부분의 부스가 직접 플레이 가능한 데모를 전면에 내세우며 UX 기반 체험 경쟁이 강화되었으며, 지콘에서는 서사 중심 개발이 주요 화두로 떠올랐습니다. 일부 구성 축소와 서브컬처 존 폐지 등 아쉬움도 있었지만, 전반적으로 한국 게임 산업의 다음 단계가 기대되는 지스타였습니다.

The Dr.K
2025년 11월 24일2분 분량
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